• 技能行:放置「技能块」以记录关键技能的触发/出伤瞬间。
• 时间行:从 0 秒到设定的总轴长,可选多种精度。
• 动作行:由一连串顺序的「动作块」组成,为本循环轴的运作核心。一个「动作块」代表一个角色执行的动作。
• Buff 区域:最下方的多行区域,每行放置一个「Buff 块」。一个「Buff 块」代表一个 Buff 的覆盖时间。
• 技能 / Buff 归属:每个「技能块」和「Buff 块」都隶属于一个「动作块」。新建「动作块」后,点击它并按「编辑」打开编辑器添加由该动作触发的技能与 Buff。