工具更新日志
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「原神队伍循环轴制图工具」更新:
- 功能
- 设置了“精度切换”功能,初始默认还是此前的0.05s(单位是秒),可选切换为60fps(单位是帧)。也可以随时切换回0.05s,切换时会有有损/无损切换提示。
- 修改 bug 若干。
- 以上改动皆不影响此前版本工程文件的兼容性。
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「原神队伍循环轴制图工具」更新:
- 功能
- (已在后续更新中优化,不必在意本条改动)(测试功能,如果普遍反馈不好可能会作为额外功能或回退。工程文件全部可互相兼容,请放心使用。)全部时间单位改为「秒.帧」,以每秒 60 帧为基准。比如:“15.05” 代表:15 秒零 5 帧。此前工程文件仍然可以被兼容,此后导出的工程文件将为新版本工程文件。
- Buff 块新增“新增分段”功能,可以呈现中间会出现间断的 Buff,比如圣遗物千岩牢固四件套效果。
- 调色盘增加了一些七元素的预设颜色。
- 技能块上方描述文本字体大小略微放大。同时在工具中和导出的 PNG 中生效。
「原神队伍循环轴制图工具」更新:
- 功能
- 在 info bar 为 buff 块和技能块添加“删除”按钮。(此前用退格(win)/del(mac)快捷键也能删,但是无此标示)
- 规范 buff 块和技能块“编辑动作块”按钮为“编辑所属动作块”。实际功能未改变。
- 选中一个块后,用键盘的左右方向键可以微调该快的位置。并且通过方向键连续调整的时候,短时间内多次连续调整会被记录为一个 undo step 用于撤销。
网站更新:
- 功能
- 增加了“更新日志”页面,同步了近期的更新进度。
- 为移动端的菜单栏的大部分按钮添加了一些很精简的点击反馈动画。
- 为移动端的菜单按钮添加了一些很精简 fade in/out & blur 过度动画。
- 修复个别 bug。
「原神队伍循环轴制图工具」更新:
- 功能
- 更改了主编辑页面部分导入/导出相关按钮的位置。
- 修改了拖拽释放时动作块的着陆逻辑,现在只要在绿色区域的水平区域内即可着陆,所处的垂直坐标无限制。
「原神队伍循环轴制图工具」更新:
- 功能
- 添加动作缓存区的拖拽动画。现在拖拽可以看到被拖拽块的 ghost、拖拽到可容纳的绿色区域上方可以看到释放预览。
- 现在技能块的文字将在编辑时也不会重叠显示,而不仅是在导出的 PNG 中。
- 编辑窗口内的保存按钮放在了右侧。
- 修复 bug 若干,曾导致:编辑窗口内编辑动作块长度和位置导致和其他动作块重合、导出 PNG 会保留循环轴右侧空白等。
「原神队伍循环轴制图工具」更新:
- 功能:
- 循环轴右侧有拖动条可以拖动直接调整轴的长度
- 统一了全部文字输入框的输入逻辑:输入时按 ESC 为退出并恢复成此前文字,点击外部空白/按 enter 是保存并应用文字。
- 调整了编辑界面的保存逻辑。现在直接照搬 Microsoft Office 的保存逻辑。更好地支持ESC(如果想看一眼直接退出,只要能直接退出就能确保没有误改动)。有未保存改动直接按右上角退出会弹窗提醒。
- 调整了选中动作块的失焦逻辑。当前点击任意选中动作块之外的区域(除了信息栏和循环轴拖动条)都会让其失焦。
- 代码:
- 部分代码重构:部分组件解耦。
- 增加 Typescript 统一类型定义。
- 修复无关紧要的 bug 若干。
「原神队伍循环轴制图工具」更新:
- 功能:
- 全局文字描述统一。
- 支持本地保存。勾选后,只要浏览器不变,缓存不清,工程不会随页面刷新而丢失。
- 新增功能:同名 buff 同行显示。勾选后拉超过一轮轴的时候,多轮中名字相同的buff会显示在同一行。
- 导出的工程文件现在会保存整个工作区所有状态(而不仅是循环轴),包括动作块缓存区、缩放、设置等。导入工程会完整复原原来的工作区。此前的工程文件保持兼容。
- 全部数字输入框改为直接打字输入、支持鼠标滚轮调整,且当输入框失焦后才会应用输入内容。而不会类似原来大范围调整数字时较麻烦。
- 修复小 bug 若干。